Noul film Resident Evil, regizat de Zach Cregger, a venit cu o abordare diferită față de ceea ce mulți fani ai seriei se așteptau să vadă pe marele ecran. Iar reacția comunității nu a fost tocmai ușor de gestionat pentru regizor, care spune acum că a fost naiv în privința modului în care publicul va primi proiectul.
Cregger este cunoscut pentru filmele horror Barbarian și Weapons, iar relația sa cu seria Resident Evil nu este una superficială. Regizorul a povestit că a fost fan al jocurilor, în special al experienței de survival horror și al mecanicilor care îi obligă pe jucători să-și gestioneze atent resursele.
Totuși, atunci când a început să lucreze la film, Cregger nu și-a propus să adapteze una dintre poveștile consacrate ale jocurilor. În schimb, a vrut să construiască o aventură originală în universul Resident Evil.
Un protagonist nou și o poveste diferită
Filmul îl urmărește pe Bryan, interpretat de Austin Abrams, un curier care ajunge implicat într-un focar de infecție și trebuie să supraviețuiască într-o lume care se transformă rapid într-un coșmar.
Alegerea unui personaj original a fost una dintre principalele surse ale nemulțumirii exprimate de o parte dintre fani. Mulți spectatori se așteptau să vadă personaje cunoscute din jocuri și elemente familiare ale poveștii, în timp ce filmul lui Cregger încearcă să recreeze mai degrabă senzația de a juca un titlu Resident Evil.
Regizorul spune că tocmai aici a apărut surpriza pentru el. Într-un interviu acordat BBC Newsbeat, Cregger a recunoscut că nu anticipase amploarea reacțiilor negative și că se aștepta ca fanii să fie mai entuziasmați de ideea unei producții care să surprindă atmosfera jocurilor.
„Am fost naiv”, spune Zach Cregger
Cregger a explicat că și-a dorit să respecte experiența pe care o are un jucător atunci când intră în lumea Resident Evil, nu să reproducă pur și simplu unul dintre scenariile deja cunoscute.
Înaintea lansării, însă, trailerul a generat numeroase comentarii din partea fanilor care se întrebau unde sunt personajele și creaturile pe care le cunosc din jocuri.
Regizorul a admis că nu a fost pregătit pentru această reacție. În opinia sa, orice încercare de a adapta o franciză atât de cunoscută vine cu așteptări uriașe, iar publicul are deja în minte propria versiune a ceea ce ar trebui să fie un film Resident Evil.
Cregger nu a vrut să repete poveștile jocurilor
Ideea regizorului a fost ca filmul să funcționeze ca o experiență cinematografică inspirată de gameplay. Traseul personajului, schimbarea constantă a mediilor și necesitatea de a găsi resurse pentru a supraviețui sunt construite astfel încât să amintească de structura unui joc survival horror.
Într-un interviu pentru PlayStation Blog, Cregger a explicat că a introdus inclusiv numeroase elemente inspirate din jocuri, de la mecanici și obiecte până la detalii vizuale. În același timp, el a spus că nu dorește să refacă poveștile deja spuse în jocuri, considerând că acestea funcționează foarte bine în forma lor originală.
Reacția fanilor a devenit parte din poveste
Presiunea nu a venit doar din partea publicului. Cregger a discutat în mai multe interviuri despre dificultatea de a lucra cu o franciză atât de cunoscută.
Pentru un regizor care a devenit remarcat tocmai prin filme originale precum Barbarian și Weapons, trecerea la o proprietate intelectuală consacrată reprezintă o schimbare importantă.
Într-un interviu acordat TheWrap, Cregger a spus că experiența l-a făcut să se gândească de două ori înainte de a mai lucra la o franciză mare. El a subliniat că preferă să scrie și să dezvolte propriile povești, deși a precizat că este posibil ca timpul să-i schimbe perspectiva asupra experienței.
Un Resident Evil diferit
Noul film nu încearcă, așadar, să fie o copie cinematografică a unuia dintre jocurile Resident Evil. Cregger a ales să folosească universul creat de Capcom ca punct de plecare pentru o poveste nouă, cu personaje noi și o structură inspirată de modul în care se desfășoară gameplay-ul.
Rămâne de văzut cât de mult va convinge această abordare publicul care a crescut cu Leon, Chris, Jill și celelalte personaje consacrate ale seriei.
Un lucru este însă clar: Cregger știa că adaptarea unei francize atât de iubite va fi dificilă, dar recunoaște că amploarea reacției fanilor l-a surprins. Pentru el, obiectivul nu a fost să recreeze un joc pe ecran, ci să ofere spectatorilor senzația că se află în interiorul unui joc Resident Evil.
Iar dacă există un lucru pe care această lansare l-a demonstrat deja, este că atunci când te atingi de o franciză cu o comunitate atât de pasionată, orice schimbare poate deveni rapid subiect de dezbatere.
